Покрокове керівництво для стадії 3 з d4rkshepherd вступна анімація, частина 1
568 0%
Це відео демонструє "блок" компонент анімації. Я показую, як використовувати параметри послідовності зображень на вузлі Shader Image Груповуха, щоб отримати обличчя для будь-якого відтворення відео або для відображення бажаних зображень. Також є пояснення та демонстрації УФ-картографії, яка необхідна для того, щоб відео/зображення відображалися належним чином на об'єкті.
Транскрипція відео
Темний Шепард тут. Я просто хочу пройти третій етап цього. Я просто піду.
Частина його в цьому відео, і це просто буде ця головна частина прямо тут. Усі.
Вже начебто бачив це. Тож вперед і виходьте з камери. Тут багато руху.
Частини до цього, як ви бачите, камера начебто рухається по цій доріжці прямо тут. Я...
Просто збираюся зосередитися на цьому блоці тут і як це робити, тому що це багато.